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エルミナ・エクス 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 ユン・ガソル連合国の三銃士の一人。 若くして幾多の戦場で勝利を収めた歴戦の名将であり、敵に対しては一切の容赦をしない苛烈な性格。 軍務を担当しながら国内の重工業の発展にも力を入れており、魔導兵器に劣らぬ新兵器を大量生産しては軍に支給している。 メルキア王国から離反した貴族の子孫であり、祖先の遺志を何よりも重んじてメルキア打倒に自らの全てを掛けている。 ギュランドロス曰く、真面目で律儀、誠実なのは良いところだが、融通が利かず柔軟な思考ができないのが弱点。 また基本的には優秀なのだが仮面の紳士の正体に気付かないなど抜けている部分もある。 メルキアに対する敵対心から戦いに敗れた後も屈する事を良しとせず、ギュランドロスや三銃士の他二人とは異なってヴァイスハイトに対しても当初は友好的とはいえなかった。 そんな彼女を一族の呪縛から解き放とうとしたルイーネの策による意図的なものもあったとはいえ、頑なな態度を取り続けた結果として一時は仲間である三銃士達からも孤立してしまったが、 最終的にはヴァイスハイトとの対話を経て立ち直り、一族の呪縛からも解放された。 立ち直るきっかけを与えてくれたヴァイスハイトには感謝しているが、その性格もあって中々素直にはなれない。 雑感・考察 捕虜にして娼館送りにする展開もあるが、正史ルートを最後まで進める条件から上記解説通りに仲間にする事が正史となる。 魔法ルートや覇王ルートでは仲間にならない。 名前
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名前 HP レア泥武器 レア泥防具 アキベエル 100000 アルメン 100000 ウリエル 100000 召喚機 星の欠片 守護の守り ガブリエル 100000 カマエル 100000 ストライカーユニット ザキエル 100000 ザンダルフォン 100000 ジブリール 100000 星の欠片 青いツナギ シマピシエル 100000 ペルソナ開放 シェミハザ 100000 青いツナギ タルエル 100000 召喚機 バタルヤル 100000 守護の守り バラクエル 100000 ペヌエル 100000 変換薬 ヘエル 100000 ペルソナ開放 ヘロヤセフ 100000 バリアジャケット ミカエル 100000 召喚機 メタトロン 100000 ペルソナ開放 青いツナギ メルケエル 100000 ペルソナ開放 ラファエル 100000 ラメエル 100000 アスモデウス 300000 福引券の入った宝箱 青いツナギ アドラメレク 300000 闇の裁き 空間の欠片 アンドロマリウス 300000 闇の裁き イフリート 300000 守護の守り エキドナ 300000 ストライカーユニット ケルベロス 300000 バリアジャケット サタン 300000 空間の欠片 セーレ 300000 ペルソナ開放 勝利の息吹 デモゴルゴン 300000 バリアジャケット バジリスク 300000 合成素材の入った宝箱 バリアジャケット バルバトス 300000 フェニックス 300000 召喚機 ベリト 300000 闇の裁き ベルフェゴール 300000 合成素材の入った宝箱 青いツナギ フンババ 300000 ミカール 300000 合成素材の入った宝箱 青いツナギ ミキストリ 300000 ムシュマッヘ 300000 召喚機 八岐大蛇 300000 勝利の息吹 アムドゥスキアス 500000 光の裁き ベリアル 900000 闇の裁き ルシファー 1000000 防具完全能力開放剤も一部からレアドロップとして入手できるが通常泥ででるため記入しないとする
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エルミナータ 朝の挨拶通常の挨拶 天気の話題 季節の話題 昼の挨拶通常の挨拶 天気の話題 季節の話題 夜の挨拶通常の挨拶 季節の話題 お店での挨拶 久しぶり 妊娠が発覚 朝の挨拶 通常の挨拶 仲良し度1~3 「おっはよ~!フレイ。」 「ふぁ~~。もうちょっと寝てもよかったかな。」 「おっはよ~!今日もバリバリ働くわよー!」 「名探偵の朝はリラックスティーで決まりだね。」 仲良し度4~6 仲良し度7以上 天気の話題 晴れ・曇り 「」 「おはよう。パっとしない天気ねえ。」 雨・雪 「この音は……雨ね!」 「う~~寒い寒い。こんな日は家にいるのが利口よね。」 台風・吹雪 「これだけ風が強いと花が心配になるわ……。」 「この吹雪……、事件の予感がするわ!」 ルーニーの日 季節の話題 春 「春の朝日は気持ちいいわ。」 夏 「あ゛ぁ~。あ~つ~い~。」 秋 「果物がおいしい季節になったわね。」 冬 「水仕事がつらい時期になったねー。」 昼の挨拶 通常の挨拶 仲良し度1~3 「やぁ、レストくん(フレイ)!困ってることはないかな?」 「やぁ!」 「ティータイムをジャマするとは何者!?」 仲良し度4~6 「レストくん(フレイ)!ジャムの差し入れはまだなの!?」 仲良し度7以上 天気の話題 晴れ・曇り 「はぁー、いい天気ねー。」 「はっきりしない天気ってあんまり好きじゃないのよね。」 雨・雪 「花にとっては恵みの雨かしら」 「空に舞う雪の花びら……。ああ、美しいわ!」 台風・吹雪 「台風のせいで外にも出れない……。クローズドサークルね!」 「やぁ!いい吹雪ね。」 ルーニーの日 季節の話題 春 「う~ん、春は一段とリラックスティーがおいしいわ。」 夏 「こう暑いと頭がむれちゃうじゃない!」 秋 「レストくん!ジャムの差し入れはまだなの!?」 冬 「この寒さ……あきらかに事件!」 夜の挨拶 通常の挨拶 仲良し度1~3 「やっほ~!レストくん(フレイ)。」 「日暮れの訪問者は事件の予感!」 「こんばんは。今日もバンバン事件を解決したわ!」 「今日の私は100点ね!」 仲良し度4~6 仲良し度7以上 季節の話題 春 「あら、こんばんは。夜でも過ごしやすくなったね。」 夏 「もー寝苦しいったらありゃしないわ!」 秋 「秋の夜長はティータイムで過ごすのがおつよね。」 冬 「寝る前に体を温めるとゆっくり休めるわよ。」 お店での挨拶 「いらっしゃい♪」 ▼やっぱりやめます 「まった来てね~。」 久しぶり 好感度 低 「私のこと覚えてる?名探偵エルミナータさんよ!」 好感度 高 「久しぶりねー。悪いことでもして私から隠れてたの?」 妊娠が発覚 「私の推理ではあなたはいい親になるわ。」 「親になるってのは大変なんだから、ムリしちゃダメよ。」 「パパ(ママ)になるのね。」 「おめでとう。」 コハクが結婚相手の場合 「コハクが母親ねぇ……。大丈夫かしら…………。」
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登録日:2021/10/23 (土) 19 59 23 更新日:2023/09/01 Fri 19 05 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MM アイリッシュ海 アフランシ・シャア ガイア・ギア ガイア・ギアα ガンダム サイコフレーム サイコミュ シャア・アズナブル ズィー・ジオン・オーガニゼーション メタトロン 主人公機 光の鳥 可変機 このマン・マシーン…ガイア・ギアに乗ったせいかな…。 シャアと一つになれたような気がする ガイア・ギアαとは、小説『ガイア・ギア』で登場したマン・マシーン(MM)。パイロットは主人公のアフランシ・シャアを初めとするメタトロンのメンバー。 《諸元》 名称 ガイア・ギアα 型式番号 α000-0001 所属 ズィー・ジオン・オーガニゼーション/メタトロン 建造 ズィー・ジオン・オーガニゼーション/メタトロン 生産形態 試作機 頭頂高 20.9m 全高 22.7m 本体重量 31.8t 全備重量 50.2t ジェネレーター出力 14,460kw(3220kw×2+4010kw×2) スラスター推進力 128,000kg(18100kg×2+45900kg×2) センサー有効半径 27,000m 装甲材質 ガンダリウム・コンポジット 《機体解説》 「シャア存続計画」を企むズィー・ジオン・オーガニゼーションが極秘裏に開発したMM。 最先端メカニズムの総称として製造されており、その1号機となるはずだったが結果として唯一の機体となった。 機体名は「地球という大地(=ガイア)と宇宙・地球の生命を繋ぐもの(=ギア)」という命名者の理想が込められている。 作中では、機体の存在意義を想像したアフランシに対してシャア・アズナブルの意識が自分が命名者だと訴える描写が存在する。 ここから察するに、開発には故人であるはずのシャアが関係している可能性が示唆されているが…? 機体の外観は白色が基本の機体カラーとガンダムタイプを連想させながらもガンダムとは異なるツインアイのフェイスが特徴的。 人型兵器としては宇宙世紀0100年代以降は見かけにくくなった可変機となっており、人型形態を「PHASE1」、可変時の飛行形態を「PHASE2」として区分する。 機体の各部は可動フレームで接続することでユニットとして機能するモジュール構造で設計されており、機体の優れた可変性を保持している。 基本的に可変機は機体構造の都合で整備性が劣るということが問題点となるが、ガイア・ギアαのモジュール構造はむしろ点検や部品交換に優れているという特徴がある。 また、元々高速戦闘を想定した機体なので変形しなくてもマッハ3レベルの音速飛行は可能。 飛行形態である「フライング・フォーム」は、この状態に変形しておけばオプションなしで大気圏突入や大気圏離脱が行える。 これは機体に新素材や新型熱交換器を導入したことによって実現した成果である。 大気圏内での飛行性能の強化と引き換えに戦闘力は多少低下するが、小説版では最終決戦時にこの状態で戦闘した際に発生させたミノフスキーバリアが電磁波やミノフスキー粒子と衝突したことで発光現象が生じて「光の鳥」と表現される姿を見せた。 フライング・フォームを形成するバック・ブロックはミノフスキー・フライトの性能低下と引き換えに切り離しが可能であり、これが小説版の戦闘では大きく発揮されることになる。 デザインを担当した伊東守によると「PHASE3」に相当する航空機と人型の中間的な可変形態が存在し、ラジオドラマ版3巻の『スペシャルブックレットVol.3』にてその姿が確認できる。 背中部分に可変を実現するためのウイングバインダー式のVG翼(可変後退翼)が組み込まれており、大気圏内での飛行性能や巡航距離性能を高めている。 VG翼には各1基の大出力熱核反応エンジンを装備し、ミノフスキークラフトによる推進力とIフィールド制御を援助する。 VG翼に留まらず機体の両脚にも大出力熱核反応エンジンを取り付けたことで、結果として現時点の歴代宇宙世紀シリーズの人型兵器としては最高レベルの出力を実現した。 エンジンによる大出力が実弾兵器にも効果のあるIフィールドバリアーの展開を可能とする。 ミノフスキークラフト能力と高推力エンジンが組み合わさった事により、自力での衛星軌道への突入が可能なほどの移動性能を得た。 コックピットの特徴としては、機体が大量発生させているミノフスキー粒子を利用して「浮かんでいる」ことでパイロットを衝撃から保護するという特性も持つ。 全天周囲モニター方式を採用しているが、視界前面の下半分のみは風防ガラスによって直接外部を確認する方式になっている。 コックピット周辺のフレームにはサイコフレーム方式のサイコミュシステムが採用された。 これによってパイロットがサイコミュが採用された専用のヘルメットを通じることで、操縦時の意識を直接駆動系に伝えることでレスポンスの向上と脳波コントロールの操作を実現。 武装にファンネル兵器が搭載されていることもあって、パイロットがニュータイプでないとガイア・ギアαの真価は発揮できないとも言える。 「究極の万能兵器」を目指した火器管制システムを司るFCSコンピューター・ユニットは、補給の問題を無視すれば実質的に無限の容量と拡張性を持つ。 1つの機体に欲張りな要求をした結果ではあるが、何でもありな兵装のバリエーションから多様な局面に柔軟な対応が可能。 サイコミュシステムと大容量FCSの併用により、ガイア・ギアαの兵装の多様性は無限と化している。 このようにガイア・ギアαは超高性能な能力を獲得したが、それと引き換えに莫大な製造コストが必要となってしまった。 しかも高性能を引き出すには優れたパイロットも必要となる設計だったため、限定されたパイロットのための例外的な超高級機という立場になった。 後継機なども予定されていたようだが、メタトロンが地球連邦軍に吸収されて解体したために計画は実現されることはなかった。 そのため、本機から派生した兵器は超高級路線を見直した量産機のガイヤスのみとなっており、こちらはガイア・ギアのシリーズに属する機体ではない。 《武装》 ハイパー・メガ・ランチャー 過去に使われていたメガ・ビーム・ランチャーが携行兵器として小型化された。 ビームガン 両腰の部分に装備されたビーム砲。小口径に反する高い威力を誇っていることが特徴。 フライング・フォームの際には機首下部に位置することになり、主砲となる。 ビームライフル 宇宙世紀の起動兵器においては基本的な射撃装備。カートリッジ式。 ビームサーベル 宇宙世紀の起動兵器においては基本的な近接戦闘用の装備。フライング・フォームではバリアーとして機能する。 サンド・バレル 宇宙世紀0200年代の起動兵器では対MM用兵器としてよく採用される散弾。 ボンバーポッド 両肩の突起に各種ミサイルを搭載可能で、作戦の内容によって中身を換装できる。 ファンネル ファンネルコンテナに6基搭載されている。フライング・フォーム時にも使用可能。 ミノフスキー・バリアー/ビーム・バリアー ガイア・ギアαにおける防御網。過去には第五世代MSにおいて採用されていることが確認されている。 機体の大出力によって発生しているミノフスキー粒子を利用したIフィールドであり、必要に応じて局所的に縮退させて粒子の質量の一部をエネルギーへと変換させて攻撃を防ぐ。 ビーム兵器に対して高い防御効果を発揮するが、実体兵器の攻撃も無効化する。 その他 ロケット弾 榴弾 徹甲弾 多目的ランチャー 20mmガトリング砲 サブミニュッション ECM/ECCMポッド 4連装ロケットランチャー ASM(空対地/艦ミサイル) ハイパーバズーカ 《バリエーション》 ガイア・ギアα試験機 性能評価用に2機が製作された所謂プロトタイプ的な実験機。 トランスフォーム・デモンストレーターとして位置づけられており、フライング・フォームのテストを行っている。 試験機の時点では頭部にハイメガキャノンを採用する予定だったが、実際には搭載されていないことから察するに見送られた模様。 この試験機の最大の特徴は機体デザインであり、機体カラーがかつての伝説を連想させるトリコロールカラーになっていることだろう。 頭部もガイア・ギアαよりもガンダムタイプに限りなく近づいたフェイスとなっている。 ガイア・ギア本編ではガンダムタイプは出てこないが、ガイア・ギアαがガンダムタイプを強く意識していることが読み取れる設定である。 ガイア・ギア雷電 『VIEW OF THE MANMACHINE』にて掲載。ガイア・ギアαの大気圏内での戦闘能力を向上させた派生機。 人型時よりも飛行形態時の性能向上に重点が置かれており、ステルス技術を応用したことで隠密性に優れているようだ。 大気圏脱出の際にはミノフスキースラスト・ブースターを装着するようだが、具体的にどのようなオプションなのか不明(ミノフスキー・フライトの発展型とも考えられるが…)。 《劇中での活躍》 小説版・ラジオドラマ版共通でアフランシの相棒機及び主人公機としてマハとの戦争を戦い抜いた。 ただし、最初からアフランシの専用機だった訳ではなく、メタトロンのメンバー(小説版:ケラン・ミード、ラジオドラマ版:ジョー・スレン)から受け継ぐ形でアフランシの専用機となっている。 小説版では一時的にアフランシからメッサー・メットへと正式搭乗者が変更となるが、彼が後に鹵獲したブロン・テクスターへの乗り換えを選んだことで元に戻った。 機体性能の高さとアフランシがシャアから受け継いだ操縦技術が組み合わさり、メタトロンの主戦力として強さを見せた。 最終決戦では、小説版もラジオドラマ版も内容こそ違うがどちらも多数のマハの機体を一騎当千と言わんばかりに撃墜するという無双を展開した。 小説版では最終的にアフランシの逃亡を手助けした末にアイリッシュ海に投棄されるが、その展開が起きていないラジオドラマ版での末路は不明。 《立体化》 現時点ではガンプラなどの立体化は行われていないが、ビルドアップからゾーリン・ソールやガウッサと共に1/220のガレージキットが発売されている。 《余談》 実は連載決定初期時には「ガイア・ギア」は機体や兵器シリーズを指す単語ではなく、「かつてのモビルスーツに相当する言葉」とされていた。つまりは初期設定におけるガイア・ギアは本編で言うマン・マシーンに相当する概念の予定だったことが読み取れる。この設定はなかったことになったと思われるが、小説版における「人型機械の最先端メカニズムの総称」という解説がその名残かもしれない。 ガイア・ギアという作品の複雑な事情からガイア・ギアαはガンダムシリーズの関連作に露出する機会は現時点では殆どないが、カトキハジメのガンダムシリーズを扱う画集『GUNDAM FIX』では歴代ガンダムシリーズの主役機と同様の扱いで登場している。 シャアのクローンが主人公の作品の主役機としてはシャアを象徴する赤色の要素が全くないが、これはあくまでもシャアとアフランシが別の存在であることを機体で強調していると評されることがある。まあシャアもクワトロを名乗っていた時代には赤色じゃない機体を愛機にしていたことがあるが…。 わたしが追記・修正者だ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説の挿絵で、飛行形態のまま武装を地面にずらっと並べて駐機してるイラストがメッチャかっこよかったのを覚えてる -- 名無しさん (2021-10-23 20 43 50) そしてGセイバーへ……繋がることはなかったか。 -- 名無しさん (2021-10-23 22 18 19) シャアの意識に関してはUCより先駆けなんだな -- 名無しさん (2021-10-23 22 21 33) 明確な描写こそなかったけど、ラジオドラマ版だと最後は多分マザー・メタトロンからの爆撃で木っ端微塵だったんだろうな -- 名無しさん (2021-10-24 01 35 30) 無限にアップデート可能なんて夢のようだ -- 名無しさん (2023-05-28 10 16 01) 名前 コメント
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登録日:2021/12/30 Thu 15 12 06 更新日:2024/05/05 Sun 07 55 06NEW! 所要時間:約15分で読めます ▽タグ一覧 ※グラブルではありません エルシャダイ ベリアル モヤっとボール 冥王 地球 悪魔 異次元獣 イーノック…モット近クデ オマエヲ見タイ 「ベリアル」はユダヤ教やキリスト教における悪魔の名前であるが、 本項目ではゲーム『エルシャダイ』およびその派生作品に登場するベリアルについて解説する。 CV 不明(ゲーム版、クレジットなし)/竹安佐和記(Switch限定版ドラマCD) ※以下、ゲーム『エルシャダイ』のネタバレを含みます。 概要 多くの神話を基に自由・多様な発想を持つスタッフの手で構成された『エルシャダイ』および「神話構想」シリーズ。 その中でも『エルシャダイ』はユダヤ・キリスト教およびメソポタミア神話をベースとしていることからベリアルも登場する。 劇中では隠しステージおよびチャプター8の舞台となる「冥界」を統べる「冥王」と呼ばれている。 またアイテム「イシュタールの書」では「公爵」という表記も。 「冥界」は地上界より下に位置する(と言っても「そう見えている」だけであり実態は天界と同じく異次元空間と思われる)世界で、「闇」「ケガレ」に覆われた場所。 天界に対抗する勢力として位置づけられ、いずれ「天界に異を唱える」「地上界を破壊する」「天界を乗っ取る」ことを目的として活動している。 そのために魂を自分たちの勢力に引き入れようと画策しており、『エルシャダイ』は天界と冥界の魂の奪い合いの戦いでもある、という構造になっている(公式設定集より)。 ベリアルはその冥界の中でも強大な力を持つ存在であり、堕天使たちに力を分け与えた張本人である。 堕天使たちは地上に降りた際に大きなダメージを負っており、生命活動も厳しい状態だったのだが、ベリアルが闇の力を分けたことで生き延びることができた。 堕天使のスーツは「ゾーマ」という名の生命維持装置を兼ねたものでもあり、さらに肉体を変質させて強力な「ネザー」に変化する力も与えられた。 ベリアルはその代償として「堕天使たちが死亡した際にその魂はベリアルに渡す」という契約を結んでいる(*1)。 また上記イシュタールの書では「公爵は天使たちに誘う」とあったことから、堕天する以前から何らかの干渉を行っていた可能性も示唆されている。 すなわち、彼こそが一連の堕天騒動の黒幕であり元凶の一人なのである。 ゲーム発売前までは一切の情報が開示されておらず、同時発売された公式設定集にてチャプター名に含まれていることから登場が判明。 さらに詳しい情報が判明するのは雑誌における特集や攻略本などによるものであった。 雑誌に掲載された情報では人格は人間で例えると50代ぐらいの男性で、普段は欲求が満たされず冥界をさまようか寝ているのだという。むしろ怠惰(ベルフェゴール)な気が 劇中でもミカエルにより「今は眠っているのか」と分析される場面がある。 台詞の表記や一人称が媒体で統一されておらず、ゲームではカタカナ交じりの字幕で一人称を示す台詞無し、それ以外では普通の台詞表記だが『原作小説/セタ記』での一人称は「私」で漫画『Ceta』では「わし」になっている。 さて、その容姿だが、一言でいうと 巨大なトゲ付き鉄球 である。汚いモヤっとボール 球体の表面に無数のトゲが歯車のごとく複数の円形で並び、それが回転を続けている、という非常に異質な格好をしている。 漫画『Ceta』ではベリベリという擬音を鳴らしているが、著者の竹安氏曰く「『風立ちぬ』のイメージ」らしい。 ちなみに劇中には火の玉のような雑魚敵「ウィスプ」が登場するのだが、これはベリアルが産み落とした子供(卵とも)という設定。 設定を意識してみると、ウィスプは確かにベリアル同様の回転するトゲ付き球体の姿をしているのがわかる。 ゲームでは天界の知恵の実(武器三種)を運んでいる設定の色違い「武器ウィスプ」がいるので、冥王直属配下の設定の割に都合よくイーノックに武器を運ぶ係みたいになっているが。 人格は男性なのに卵を産むのかと気になるが、そもそも上記の容姿を始め超自然的な設定が多い神話生物なので、既存の生物の常識は当てはまらないのだろう。 ルシフェルとは何らかのつながりがあるらしく、劇中では彼の携帯電話に連絡を入れている描写があるのだが…? 劇中の動向 チャプター8にて、旧友アルマロスとイーノックが対決しているところに突如空間を闇にして割り込む形で登場。 姿を見せず、イーノックに対しページ冒頭の台詞や「オマエモ見タイダロウ? 闇ノ力ヲ…」という台詞で勧誘。 さらに自由の民の娘・ナンナを目の前で冥界に引きずり込むことで、イーノックを冥界へと誘い出すことに成功する。 イーノック救出のため、ルシフェルに誘導されたアルマロスは冥界入りを決意。 彼の前に姿を現した時は上記の通り眠っており、その間にアルマロスによって玉乗りされる。 しかしアルマロスがイーノックを見つける時には目を覚ましており、ルシフェルに電話で連絡(*2)、イーノックを手中に収めたことを伝えて彼を焦らせる。 神に選ばれたケガレなき魂の持ち主であるイーノックは闇に取り込まれたことでシャキーン「ダークイーノック」と化しており、アルマロスと対決。 ちなみに取り込み方が不完全だったので大事には至らなかったが、隠しステージの冥界にて転落した際のバッドエンドではダークイーノックが冥界の全てを破壊してしまうものがあり、 こうなるとルシフェルが時を戻す力も及ばないので、天界と地上界は破壊できるが自分も消滅するという結構スレスレのヤバい状態だった。 アルマロスの活躍によりイーノックは倒れるが、そこに再び登場してイーノックを再度奪うべくウィスプを差し向ける。 が、そこでルシフェルがアルマロスを置いてイーノックだけを連れて逃亡したために、結局アルマロスを代わりに取り込むことになった。 ケガレに侵されたイーノックは10年の時を経て回復し、ついにタワー最上階まで上り詰め、残された堕天使はアザゼルとセムヤザだけとなった。 そしてアザゼルがイーノックとの対決で究極の進化で対抗しようとするも、「使エヌ…ヒ弱ナ堕天使ドモメガ!」の台詞と共に再登場。 姿を見せないまま、闇に取り込まれ強力なネザーと化した「ダークアルマロス」を差し向けて、アザゼルを粉砕させ、イーノックと対決させる。 以上でゲーム内の出番は終了。 もう一度言う。 以上でゲーム内の出番は終了である。 いや、彼の出番を語る以前に、上記の通り彼は相当にインパクト絶大な見た目をしているのだが、書籍で説明されるまでゲーム中で巨大トゲ付き鉄球を見てベリアルだと気づける人はほとんどいなかったという問題があった。 何故かというと 冥界の巨大トゲ付き鉄球を見てミカエルは「眠っている」と分析するが、カメラが微妙に上を見るのとその前のステージオブジェクトに阻まれているのでこれを指した言葉に聞こえない この眠っているシーンで本当に眠っているので台詞が一切ない というか彼自身が喋るシーンで姿を見せない このシーンの直後、アルマロスが彼の上に登って雑魚敵と戦闘する 雑魚敵と戦闘して現れるスイッチを押すと彼が動くというギミック(しかもスイッチの解説チュートリアル文で「球体」呼ばわりされてベリアルと呼ばれない) こんな感じなので、書籍を読まないゲームだけ遊んだ人にはこいつがベリアルだなんてわかるはずもないのであった(最後のやつぐらいどうにかならなかったのだろうか…)。 まあ、知っていたら知っていたでPVみたいな笑いを呼びそうな内容である。 上記の「使エヌ…ヒ弱ナ堕天使ドモメガ!」がゲーム内最後の台詞であり、そこでも姿は見せない徹底ぶり。 ダークアルマロスの最期でウィスプが姿を見せている&スタッフロール後に水のネフィリム生存が発覚=アルマロスも生きていることが判明することから 彼がアルマロスの最期にも何かしたことは想像できた人もいたようだが、ベリアルの扱いは宙に浮いたまま終了となってしまう。 加えてこの後の展開ではセムヤザが待ち受けているかと思いきや、セムヤザは姿を消しておりそのままエンディングに直行。 初見プレイヤーは確実に「アルマロスがラスボス? セムヤザは? ベリアルって誰!?」と戸惑うことになるだろう。 上記の設定の通り、立場上は堕天の首謀者セムヤザをも上回る黒幕でありながら、主人公であるイーノック自身はベリアルと直接対決できないのである。 ベリアルがその扱いなのはまだしも、その前座に当たるだろうセムヤザすら対決は不可能。 この結末により多くのプレイヤーからは「消化不良」「打ち切り」「一番いいエンディングを頼む」と批判が殺到することになってしまった。 どうしてこうなった? こうなったのは製作事情が関係していると思われる。 『エルシャダイ』はもともと、外資系企業のイグニッションエンターテイメントにより企画されたものであり、新人育成プロジェクトも内包していたものであった。 本作の発売後はゲームエンジンやアセット(*3)を活用し、本作のノウハウを生かして続編を作り上げ、3作ほどの内容で続ける構想だったのである。 だが開発途中にリーマンショックが発生、親会社は打撃を受けて日本スタジオを閉鎖するなどのリストラを実行することになったため、この計画がお蔵入りに。 第1作予定だった『エルシャダイ』そのものも開発中にスタジオ閉鎖が決まったことから開発期間を短縮、最悪の場合発売中止もあり得るという状況に置かれてしまったのだ。 しかしネット上での話題の大きさなどもあってか、ディレクターの竹安氏をはじめとするスタッフは開発続行、発売を強行する道を選択。 完成した場所のスタッフから退職することになり再就職先の工面の必要もあるなど、様々な事情が立ちふさがりながらもなんとかゲームとしては完成にこぎつけた。 反面、どうしても削除せざるを得ない場所もできてしまっており、発売後の各種インタビューで「もっと作りこみたかった」旨の発言や『原作小説』執筆において「物語を完結させる」を最重要命題に組み込み、 steam版の発売においても「開発の都合によりラストにセムヤザを出せなかった」と触れられているなど、相当悔恨を残す結果になってしまったのである。 尤も、最後まで完成したところでこの『エルシャダイ』だけでベリアルとどれほどの決着をつけることになったのかは明らかではない。 「黒幕」という立ち位置も考えると、続編以降で決着をつけることを見越した設計の可能性もあり、真相は当時のスタッフのみぞ知るというところ。 少なくとも現在においては『原作小説』により『エルシャダイ』だけでベリアルとの決着がつく、ということが判明しているのみである。 ゲーム『エルシャダイ』以降の展開 以上の通り、ゲームにおいては消化不良となってしまったベリアルだが、完結編となる『原作小説』がゲーム発売の翌年に発売。 そこでは多くの描写が追加され、彼の正体やイーノックとの対決、その末路まで明確に記されることとなっている。 『原作小説』におけるベリアル 本作において、その正体が世界のベースの候補となる「異次元獣」の1体として神に作られた者・リュタであることが判明した。 異次元獣はゲーム中に「セタ」が登場しているが、攻略本で「他にジュリアとリュタがいる」と明かされていた。 しかしながら「リュタ=ベリアル」と判明したのは本作が初めてで、かつそれが世界のベースである、と説明されたのも初めてである。 かつて神はジュリアをベースに世界を構築したが、結局その世界が望む形にならなかったために破棄することになり、その世界の魂をイシュタールに引き継がせた。 そして新たな世界を築き上げるのに異次元獣からセタを選択。セタは平坦な浮島のような形をした異次元獣で、これをベースに神は天動界を作った。 地上を天界と冥界で挟み込み、天界から地上を見守る宇宙が誕生した中で、残されたリュタは冥界の奥へと押し込められた。 神の思惑は不明だが、リュタはこの扱いに当然不満を抱き、セタと神に対し激しい憎悪を抱くことになった。 そして名を「ベリアル」と改め(*4)、いつかはセタの世界を破壊して自分こそが新たな世界としてなり替わろうと考えていた、というのが冥界と天界の争いの真相だったのである。 また堕天使のセムヤザやアザゼルはこの真相をベリアルから知らされており、アザゼルはその実現のために人類を武力面でさらに進化させようと考えていた、ということも明かされた。 なおベリアルがルシフェルとどうして通じていたのかは明確にされてないが、この経緯を考えると世界誕生と同時に生まれた天使であり影から誕生したルシフェルは、ことの真相を最初から知っていた可能性が高い。 『原作小説』の冒頭はある理由から、封印されたベリアルを堕天使となったルシフェルが解放しに来るという場面でスタート。 ここでゲームのOPやPVでおなじみ「話をしよう」からのルシフェルの語りがプレイヤーではなくベリアルに向けたものだったという意外な事実が判明した。 大まかな描写はゲーム同様だが、アルマロスを手中に収めた際に、ルシフェルに「いずれイーノックを手に入れ、ベリアルではなくリュタとして神に会いに行く」と告げる、 ダークアルマロスが倒された際にアルマロスを冥界に引きずり込んだことが明確に描写されるなど、ゲームを補完する描写が多数用意された。 堕天使たちが地上に降り立ちイーノックが現れるまでを描いた章では堕天使の魂を引きずり込むために堕天の衝撃を緩和する装置を破壊するなど、悪質な干渉を行っていたことも判明している。 さらに、ゲームのラスト部分から繋がるタワー解放の章で、タワーと一体化したセムヤザに加勢するべく地上界に登場。 セムヤザとの連携でイーノックを砕き殺してしまうが、イーノックの魂がルシフェルによって巻き戻された無限の記憶を得て「契約の天使」に覚醒。 それでもイーノックには引けを取らなかったが、世界の礎…すなわちセタを操る能力を得たイーノックにより、地下に押し込められた上に黒曜石の巨岩と楔で封印されることになる。 封印されてなお情報網は健在であり、その後の情勢もある程度は察知していたようだ(*5)が、そのタワーでのイーノックとの決戦から遥かな時を経てルシフェルにより封印が解かれることになる。 ルシフェルは神への不信から堕天使となり、イーノックと共に世界を変えたいという理想を抱いて旅を続け、天界の3分の1の勢力(*6)を率いて反逆の戦いを始めていた。 そしてすべての天使を打ち破ったのだが、神の言葉を聞いたイーノックは新たな世界のためにルシフェルと対決する必要があると知り、一転して堕天使軍を裏切って戦いを挑んできた。 セタを操るイーノックに対抗するには同じく異次元獣の力…すなわちリュタ、ベリアルの力が必要であるために、ルシフェルは協力を求めてきたのだ。 かくして互いに同じ能力を得たルシフェルとイーノックは、今の世界を滅ぼし新たな世界を創造する希望のエネルギー「メタトロン」を生み出すべく、1対1の決闘に挑む。 その最中、ベリアルはセタを打ち破ったものの、自身も致命傷を負っており、ルシフェルに最後の力としてウォッチャースーツ(ゾーマ)を与えた。 その後自身のセンスに合わせるべくスーツを改造するルシフェルにあきれた言葉を発し、ベリアルは体が砕け、壮絶な最期を遂げたのだった。 残されたイーノックとルシフェルの決戦は、世界創造のエネルギーを生む衝突を呼ぶべく互いに巨大化して殴りあうなど壮絶さを増していった末、ルシフェルが勝利する。 だが72に砕かれたイーノックの破片がルシフェルを貫いたのち、宇宙全体へ飛び散ってあらゆるものを消滅させ、宇宙を混沌へと巻き戻した。 混沌に戻った宇宙が安定を迎えたのち、神は新たな世界の創造に着手した…今度は礎にリュタを選択して。 球体のリュタをベースにした生命天体ガイアが生まれ、太陽を軸に回転し、自らも自転する星を新たな世界として作り上げた。 リュタ=ベリアルは、我らが地球として生まれ変わったのである。 それは天界と冥界に挟まれ果てがあったセタとは違う、無限に広がる宇宙に可能性を探しに行ける世界でもあった。 全てのことが終わったルシフェルは、新たな世界の人類が同様の天体の誕生した宇宙で新たな可能性を見出し、神の求める答えに近づくかもしれないと感じていた。 『エルシャダイ メタ記』では 『エルシャダイ』のゲームおよび『原作小説/セタ記』の前日譚であり、原初の世界ジュリア/惑星メタを舞台とした本作で、その出自がネフィリムであったことが判明した。 ただし、本作のネフィリムは『エルシャダイ』本編で描かれた堕天使と人間の子ではなく、人間を生み出すために神の使いであるメタトロン(*7)が創造した失敗作の生命体という扱いである。 体長50センチほどのひ弱な生命体だが、メタトロンとサンダルフォンの衝突による世界崩壊を避けようとするイシュタルにより、調停の巨人ヤハウェを生み出す手助けをすることになる。 その際にセタたちとともに「リュタ」の名を与えられ、夢の世界で人間の姿となってベルフェゴールと共に巨人を生み出すアイテムの製造に協力。 さらにイシュタルがドリーマー能力(夢の世界のものを現実に運び出す力)を得たために現実世界でも人の姿で活動できるようになった。 人間の姿は文中での描写はされてないが、挿絵ではセタと共に描かれている。 中性的な風貌をしておりどちらがセタでリュタなのかは不明だが、それぞれの持っている杖の形状がセタ・リュタの形をしているところから、おそらく茶髪で切れ長の目の方。 メタトロンとサンダルフォンを調停して世界の破滅の先延ばしには成功したが、イシュタルが天寿を全うしてからは次々と同胞を失い、最後に二人だけ残された。 その後リュタの方が病で先立ち、残されたセタが世界の最後を見届けたために新たな世界の礎として選ばれた、というところで物語が終わっている。 『エルシャダイ』では神に対する怒りからセタの破壊を願っていたリュタだが、本作では残された二人だったためか関係は悪くなく、セタもリュタの死後に孤独から自殺を図るなどかけがえのない存在と認識していたようである。 なお、二人だけになった後に惑星メタのことを知るべく各地を回る旅の中、この星の果てはグラデーションのように宇宙と溶ける曖昧な世界だと判明するのだが、 セタは「端があると思っていた」、リュタは「つながる世界があると思っていた」と違う推測を立てており、二人の思想性の違いが見て取れる。 異次元獣となった姿の違いには、こうした考えの違いが影響していたのだろうか。 余談 ディレクター兼キャラクターデザイナーの竹安佐和記氏によると、ベリアルを球体のラスボスとして考案した発想の大元は氏が妖怪デザインを担当したゲーム『大神』のラスボス・常闇ノ皇。 曰く「初期構想の「空亡」の名称を押し通したかったが、ディレクターの神谷英樹氏には却下されてしまい、それがトラウマになっているので丸いボスを描き続けている」との話をTwitterで語っている。 …当の神谷氏からは引用RTで「絵巻の解説に書いただろ」と突っ込まれたが。 言うまでもなく服装などがエルシャダイのルシフェルと似ていると話題になったあのゲームのベリアルとは名前の由来が同じだけで関係はない。だが知名度や竹安氏自身もその件をサイゲームスに問い合わせたこともあって「エルシャダイ ベリアル」でググると、だいたいそっちの話題しか出ない オマエモ追記・修正シタイダロウ? 闇ノ項目ヲ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙です。セタ操作しながらセムヤザタワーとベリアルボコボコにしたかったなァ…… -- 名無しさん (2021-12-30 21 41 50) セムヤザは?ベリアル?はプレイした人間なら必ず通る道。 -- 名無しさん (2021-12-30 22 04 43) 漫画だと意外と感動しいな所があるお茶目さん -- 名無しさん (2021-12-31 01 35 00) ブラボー! -- 名無しさん (2021-12-31 09 05 14) 名前 コメント
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天界の神書&天使の羽ペン No.3915 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル クイックキュアー 究極進化 コスト 100 HP 1 2454 ターン(最短) 11(4) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 1 1330 Lスキル なし 主属性 光 回復力 0 863 進化元 神書の管理者・メタトロン 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / バインド回復 / チーム回復強化 / 回復強化 / 回復強化
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全キャラクター技表 コマンドはキャラクターが右向き時のもの。 [攻撃]はAボタンもしくはBボタン。 必殺技に☆が付いているものは空中でも出すことが可能。 皇 久遠 & ミカエル 天羽 零彗 & ルシフェル 獅堂 明日真 & ウリエル 闇咲 紅花 & アスモデウス 三月原 結 エメリア & メタトロン イヴ & ベルゼブブ リヒト・ウルフスタン・シュヴァルツ & ハニエル ぺこ丸 & サタン 帷 乃亜 & ガブリエル ドーン & マモン ダスク & アスタロト 橘蒼矢&ラファエル しふぉん&レヴィアタン 皇 久遠 & ミカエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ヘブンスラスト +攻撃 B エリアルジャッジ ☆ +攻撃 +B クレストバッシュ +攻撃 +B ブライド必殺技 ラヴ・セイバー ☆ +C +C ラヴ・ライトニング ☆ +C +C ラヴ・フラッシュ +C 超必殺技 セイクリッドジャッジメント +A+B A+B ページトップへ▲ 天羽 零彗 & ルシフェル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魔迅閃 +攻撃(追加入力)攻撃 B(追加入力)B 黒翼刃 ☆ +攻撃 +B 邪影連斬 +攻撃 +B ブライド必殺技 我のチカラを見よ ☆ +C +C 我が怒りを受けよ +C +C 我に畏怖せよ ☆ +C 空中で+C 超必殺技 神魔堕獄剣 +A+B A+B ページトップへ▲ 獅堂 明日真 & ウリエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スピンナックル ☆ +攻撃 B ヒートブロウ +攻撃 +B ヒートスマッシュ +攻撃 +B ヒートダンク (空中で)+攻撃 (空中で)+B ブライド必殺技 熱拳制裁 ☆ +C +C 灼熱昇打 +C +C 爆熱拳 +C 超必殺技 全然足りねえ! +A+B A+B ページトップへ▲ 闇咲 紅花 & アスモデウス 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 月下円舞 ☆ +攻撃 B 行影 ☆ +攻撃 +B 去影 ☆ +攻撃 +B ブライド必殺技 蛇旋刃 ☆ +C +C 螺旋幻舞 +C +C 常闇 +C 超必殺技 紅架刑 +A+B A+B ページトップへ▲ 三月原 結 エメリア & メタトロン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 インヴォーク +攻撃 +B クレイモア +攻撃 +B クレセントムーン ☆ +攻撃 B エンハンスリロード +AorBorC +B ブライド必殺技 エンハンスショット +C +C エーテルミサイル ☆ +C +C 超必殺技 ヴァルキリーペネトレイター +A+B A+B ページトップへ▲ イヴ & ベルゼブブ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 薔薇花葬脚 (空中で)+攻撃 (空中で)B 翠星連舞脚 +攻撃(追加入力可) B(追加入力可) 胡蝶乱舞脚 +攻撃 +B ブライド必殺技 バグズショット ☆ +C +C インモラルホールド ☆ +C +C 超必殺技 スパンキングローゼスシュート +A+B A+B ページトップへ▲ リヒト・ウルフスタン・シュヴァルツ & ハニエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アングリッフ 攻撃 (連打) B ラウム (空中で)+攻撃 (空中で)B シュトゥルム +攻撃 +B ブライド必殺技 あっちいってしっしっ ☆ +C +C しょうがないね ☆ +C だいじょうぶ? ☆ +C +C 超必殺技 エントリヒ・レクイエム +A+B A+B ページトップへ▲ ぺこ丸 & サタン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カミツクワン! +攻撃 B ツッツクワン! (空中で)+攻撃 (空中で)+B フミツブスワン! (相手ダウン中)+攻撃 +B 特殊操作 ハバタクワン! (空中で)A+C 沼 ☆ C(地面設置で発生) C ブライド必殺技 砕羽 ☆ +C +C 怨怒流 (沼発生中に)+C +C 幻影吼 (沼発生中に)+C +C 超必殺技 冥雲絶刃 +A+B A+B ページトップへ▲ 帷 乃亜 & ガブリエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ソニックリング +攻撃 B シルフィード (空中で)+攻撃 (空中で)B フェアリーグレイス +攻撃 +B ブライド必殺技 ワールウィンド 溜め+C +C シックルウィンド ☆ +C +C スピリトリック ☆ +C +C 超必殺技 セレスティアルインパクト +A+B A+B ページトップへ▲ ドーン & マモン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 グラップストリンガー +攻撃 B バスタータックル 溜め+攻撃 +B タックオールツーアーミー +攻撃 +B テイクオールツーアーミー (空中で)+攻撃 (空中で)B ブライド必殺技 スプラッシュトゥブラック ☆ +C +C デビルフィッシュ +C +C 超必殺技 バニシングパニッシャー +A+B A+B ページトップへ▲ ダスク & アスタロト 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 堕落のバラッド ☆ +攻撃 +B 野良犬のギグ 溜め+攻撃 or+B 自虐のエレジー +攻撃 B 特殊操作 壁はりつき 壁方向にレバー2回入力 ブライド必殺技 ブラッドティアーズ +C +C ハウントカーズ +C +C 超必殺技 殺戮の雨はサイケデリック +A+B A+B ページトップへ▲ 橘蒼矢&ラファエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 残月 +攻撃 +B 疾風 +攻撃 B 流星 (空中で)+攻撃 (空中で)B ブライド必殺技 彗星 ☆ +C +C 氷雨 溜め+C ピッグバンタックル +C +C ピッグバンカウンター ☆ +C 超必殺技 橘流奥儀・緋燕夢想弓 +A+B A+B ページトップへ▲ しふぉん&レヴィアタン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 わんつーぱんち ☆ +攻撃 B いただきまーす! +攻撃 +B ブライド必殺技 ドキドキスローナイフ ☆ +C +C ワクワクジャグリング +C キラキラレインボウ +C 超必殺技 らっき~ホラーショウ +A+B A+B ページトップへ▲
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Break Card イレイザー 2F/2C トライ 3/5/3 シールド/チャージ1 あなたの支配キャラクターがバトルの結果捨て札になった場合、≪そのキャラクターを構成しているブレイクカード全て≫はオーナーの手札に戻る。 No.3368 Rarity R Illustrator あさぎ桜 Expansion 愚者の宝石 カード考察 アタックコスト・ガードコストを肩代わりするアビリティはなくなったが、捨て札になった際のブレイクカードの回収能力に分類アイコンの制限がなくなったので(ただしバトル時限定)、総司令官よりも使いやすくなった感がある。 シールド・チャージ1もあるので,そこそこ仕事は出来るだろうか。 ビートダウンデッキに採用してもいいかもしれない。 クリスマスとも正月とも関係がない上クリスマスのクの字を含むキャラもおらずあまつさえ肩書きの統一すら放棄している。 ○関連カード 総司令官“ラユュー” 地球方面軍総司令官“ラユュー” ロイヤルトライ・オブ・ムー“ラユュー・アルビレオ” 炎天使“ミカエル” “メタトロン”休息中
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|アイテム|セル|弾丸|貴重品| 貴重品 名称 解説 入手方法 ブルーアイスキー 青く光る謎の物質。青い光の壁を消すことができる。 アサインメンツアジト【2F:司令室】 イエローアイスキー 黄色く光る謎の物質。黄色い光の壁を消すことができる。 ポイント136【6F】 レッドアイスキー 赤く光る謎の物質。赤い光の壁を消すことができる。 地下水道【北側水道 下層】 タグリング 戦績ポイント記録リング。ジャンクヤード人は必ず所持している。 最初から 朱色の龍玉 スザクから入手した、朱色の玉。 アサインメンツアジト【B2F】・スザクを倒す 土色の龍玉 ゲンブから入手した、土色の玉。 ソリッドのシタデル【3F】・ゲンブを倒す 蒼色の龍玉 セイリュウから入手した、蒼い玉。 ブルーティッシュキャンプ【1F(赤)】・セイリュウを倒す 白色の龍玉 ビャッコから入手した、白い玉。 メリーベルの縄張り【1F】・ビャッコを倒す 黄金色の龍玉 謎の金色の玉。 カルマ教会【地表3820m】 赤いタグリング 血のついたタグリング。 ブルーティッシュキャンプ【3F】 大天使の羽 メタトロンから入手した、鋼の羽。 ブルーティッシュキャンプ【1F(白)】・メタトロンを倒す 魔王のドクロ 謎の黒いドクロ。 ムラダーラ【下層】 木製のカギ 木目が描かれたカギ。 ポイント136【B1F】・ジンを倒す 鉄製のカギ 鋼鉄で作られたカギ。 ポイント136【B1F】・ジャックフロストを倒す 銀のカギ 銀色に輝くカギ。 ポイント136【5F】・フォーモリアを倒す 金のカギ 金色に輝くカギ。 ポイント136【5F】・クーフーリンを倒す(選択肢によっては倒さなくてもいい) お菓子のカギ 奇妙な装飾のカギ。 ポイント136【中3F】・ティターニアを倒す 真冬の結晶 キングフロストから入手した氷の結晶体。 ポイント136【最上階:姫の寝室】・キングフロストを倒す 左門像のカギ シタデル内で入手したカギ。 ソリッドのシタデル【2F】 右門像のカギ シタデル内で入手したカギ。 ソリッドのシタデル【2F】 小型ボンベ 水中活動用のボンベ。長時間の潜水が可能となる。 地下水道【南側水道】 上へ
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ひそうなるさけび 収録作品:エルシャダイ[PS3/360] 作曲者:甲田雅人 編曲者:松尾早人 概要 本作の敵勢力である「グリゴリの堕天使」の一人・サリエル(人間形態)との戦闘で流れるBGM。 バイオリンによるスタイリッシュかつ耽美的な音色が特徴的。 作曲者の甲田雅人氏によると、サリエルは”愛”がテーマなので、甘いメロディーを繊細で情熱的なソロバイオリンで表現し、戦闘シーンに合うように、4分打ちのドラムやギターのバッキングなどで疾走感のあるテンポ良い楽曲に仕上げたのこと。 この「悲壮なる叫び」という曲名も、自分の”愛”によって築いた理想郷が侵される怒りと、愛する者を守るという決意を表現してる様に感じる。 この曲は音楽の良さもさることながら、サリエルというキャラクターの人気も相まって評価はかなり高い。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 39位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 380位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 330位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 844位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 829位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 821位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 16位 サウンドトラック エルシャダイ アセンション オブ ザ メタトロン オリジナル・サウンドトラック